【登録者150万人のリアル戦略】YouTubeで100万人いくために本当にやった10のこと
「YouTubeで100万人いきたい」
ほぼ全員が一度は思います。
でも、実際に到達する人は 0.01%以下 です。
私はアニメキャラのイラストメイキング・ファンアートを投稿し続けて、現在チャンネル登録者数 150万人 まできました。
特別な才能があったわけでも、有名だったわけでもありません。
やったことは、たった一つ。
伸びる行動だけを、愚直に繰り返した。
それだけです。
今回は、私が
0→100万人までに実際にやってきたことを
忖度なしで10個にまとめました。
これから伸ばしたい人は、
そのまま真似してください。
① ショート動画を“集中投下”した
チャンネルを伸ばす最短ルートは、間違いなく ショート動画 です。
これは感覚論ではなく、数字ベースの事実。
私のチャンネルも、
登録者が一気に増えたタイミングは
すべて「ショートが当たり始めた時」でした。
ショートが強い理由はこの4つ。
- 制作コストが低い
- 視聴者が考えずに見てくれる
- おすすめ欄に乗りやすい
- 1本あたりの拡散力が異常
長尺動画は「見よう」と思わせないと再生されません。
でもショートは違います。
勝手に流れてくる。
つまり、YouTube側があなたの動画を配達してくれる。
私は一時期、長尺をほぼ止めて
ショートだけを毎日投稿していました。
正直、
「これ微妙だな…」と思う動画でも
普通に10万再生、当たると100万再生。
長尺10本出して全部外れることは普通にあります。
でもショート100本出せば、1本くらい必ず当たる。
そしてその1本が、
残り99本の価値をすべて回収してくれます。
これが 100万人への最大の加速装置 でした。
② 毎日投稿。才能より「継続」が全て
正直に言います。
YouTubeは才能の勝負じゃありません。
続けた人が勝つゲーム です。
ほとんどの人は10本くらい投稿して消えます。
でもそれって、まだスタートラインにすら立っていません。
私は上手いから伸びたんじゃなく、
毎日出して、辞めなかっただけ。
投稿数が増えるほど、
- 当たる確率が上がる
- 改善点が見えてくる
- アルゴリズムに認識される
つまり、
続けるだけで勝率が上がる仕組み です。
最初にやるべきは
クオリティを上げることじゃなく、
「今日も1本出す仕組み」を作ること。
これができた人から、順番に伸びていきます。
③ トレンドを全力で波乗りする
トレンドに乗るのが、一番ラクに伸びます。
なぜなら、人は
流行ってるものしか見ない から。
最初は
「トレンド × 自分のジャンル」だけで十分。
流行ってる=すでに需要が証明されている状態。
そこに乗らず、誰も知らないネタを出すのは
わざわざ“不利なゲーム”をしているだけです。
YouTubeは
波を作る場所じゃありません。
できてる波に乗る場所 です。
④ バズった動画は、擦り倒す
1本バズったら、それはもう 答えが出た状態。
なのに多くの人は、
なぜか次から別のことを始めます。
これは本当にもったいない。
バズった構成・テンポ・ネタは
市場が「それ欲しい」と言ってる証拠。
私は同じ型を、何度も何度も使いました。
クリエイターが飽きた頃に、
視聴者はちょうどハマり始めます。
バズは偶然じゃなく、
再現できる資産 です。
⑤ 人気動画を、自分用に変換する
伸びない人は
バズ動画を見て「すごい」で終わります。
伸びる人は
「これ、自分のジャンルで使えないか?」と考えます。
盗むのはネタじゃありません。
- 構成
- テンポ
- 見せ方
この3つです。
人気動画=すでに正解が証明された型。
それを自分用に変換できた人から、伸びます。
⑥ コンテンツ改善を“毎日”やる
完璧にしてから出す人は、一生出せません。
伸びる人は逆。
出してから直します。
私は毎日、どこか1つ必ず変えていました。
- カメラ角度
- 動画の長さ
- 構成
- オチ
- 描き方
小さな改善でも、100本積み重なると別物。
成長しない人は
同じ動画を100本出してます。
成長する人は
100種類の動画を出してます。
⑦ 全てのコメントに返信
これは精神論じゃなく、普通に数字に効きます。
- 滞在時間が伸びる
- エンゲージメントが上がる
- おすすめに乗りやすくなる
実際、返信してる時としてない時で
再生数に差が出ました。
でも一番の理由は
応援してくれる人への感謝 です。
視聴者を「数字」じゃなく「人」として扱う。
これが、長く伸びるチャンネルの条件です。
⑧ タイトルを“多言語化”
海外に目を向けると、
市場の大きさが一気に何十倍になります。
私はYouTubeの翻訳機能を使って
タイトルを多言語化しました。
それだけで、
- 海外に届く
- 再生数の天井が消える
- 登録者の伸び方が別ゲームになる
日本向けだけの時とは
完全に世界が変わりました。
言語を増やす=市場を増やす。
やらない理由がありません。
⑨ トレンドBGMを使う
同じ動画でも、BGMだけで再生数は変わります。
私は常に
急上昇・流行BGMをチェックして使ってました。
BGMは
アルゴリズムに乗るための ブースター です。
⑩ 動画を“整理整頓”する
伸びない動画は、削除 or 非公開。
チャンネルの見た目は
そのままブランドになります。
視聴者が開いた瞬間、
「強い動画だけが並んでいる状態」を作る。
私は2週間に1回くらい
必ず整理してました。
YouTubeは
動画を増やすゲームじゃありません。
強い動画だけを残すゲーム です。
100万人いく人の共通点
才能がある人じゃありません。
機材が良い人でもありません。
伸びることだけを、無感情で続けた人。
これだけです。
私がやったことは、
全部再現可能です。
だからこそ断言できます。
YouTubeは
正しい努力を続けた人が、必ず勝つゲーム。
今伸びてなくても、それは才能不足じゃありません。
続けてないだけ。
今日も1本、出しましょう。
それだけで、99%の人には勝てます。
もっと具体的な数字・実例・裏側はメンバー限定で公開しています
この記事では、
「100万人までにやってきたこと」を
できるだけ再現性が高い形でまとめました。
ただ、正直に言うと
ここに書いたのは 全体の7割くらい です。
実際には、
- ショートの“当たりやすい型”の具体例
- 再生数が伸び始める本当の分岐点
- 伸びない人が無意識にやっている致命的ミス
- 私が実際に使っているタイトルテンプレ
- 登録者が増え続けるチャンネル設計図
- 月の収益推移とリアルな数字
こういう
ブログでは書けない生データ・具体テンプレ は
すべて noteのメンバーシップで公開しています。
正直、ここまで来ると
無料記事だけで100万人いくのはかなりキツいです。
逆に言うと、
今伸び悩んでいる人ほど、
「答えを知ってる人の思考」をそのまま覗いた方が早い。
私はこれまで
0→150万人までの全過程を、
リアルな数字付きで全部残しています。
失敗も、黒歴史も、
今なら全部見れます。
「本気で伸ばしたい人」だけ、どうぞ。
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